четверг, 14 мая 2015 г.

Комментарии

Я, к своему удивлению, обнаружил, что комментарии оказывается были доступны не для всех.
Теперь это исправлено и комментарии может оставлять кто угодно. Теперь еще и модерировать придется...

среда, 6 мая 2015 г.

Я вижу!

Фантастическая новость ошеломила меня в один из последних дней...

В игре будет - ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ (!), чему я несказанно рад. Спасибо Cigernaut с форума Альбедо. Но не все так гладко, вся графика будет 3D из Skyrim (я больше люблю рисунки), хотя для кого как.

суббота, 2 мая 2015 г.

Карта Ферона


Самый большой и центральный материк - Айнун. На западе проходит гряда непроходимых Разбитых гор. Узкое место на востоке называют Шеей.

На севере находится толком неисследованный материк Ксомор. На весьма небольшом расстоянии от берега возвышаются Вершины Копейщика.

На юге находится материк Тассель. На нем нет гор, только равнины, но он полностью покрыт песком, постоянно держится высокая температура.

Феронтиум

Феронтиум - некогда великая империя под управлением магов. Ее основатель, шаман Дазиран, который правил племенами фараисидов на западе материка Айнун у самого подножья Разбитых гор. Однажды у него было ведение, в котором некто сообщил ему, что цель Дазирана покорять земли силой, которая скрыта глубоко внутри. Спустя месяцы ритуалов и обрядов у шамана проявилась способность управлять потоками мыслей людей, которой он не пренебрег воспользоваться.

В течение буквально нескольких десятков лет он смог объединить под своим началом множество племен и занять большую часть территории Айнуна. Наибольшую сложность представляли племена, в которых были маги, так как они не поддавались заклинаниям Дазирана. В этом случае устанавливалось либо взаимопонимание и послушание, либо уничтожение магов и подчинение. В любом случае, обычные люди не обладающие магией (номаны) с удовольствием присоединялись к Дазирану. Благодаря заклинаниям, номаны племени были рады убить своего главу ради захватчика.

Понимая, что его век недолог, Дазиран нашел себе учеников. Обучив их тайному заклинанию он отправил их на места, чтобы контролировать порядок и расширять быстрорастущие владения.

Со временем империя разрослась и объединила в себе множество рас и племен, которые буквально вчера готовы были перерезать друг друга, но сейчас выполняли приказы магов с улыбкой на лице даже и не помышляя о каком-то безрассудстве в виде недовольства. Об этом думали те, кто управлял номанами.

Среди магов, что управляли людьми появлялись также и те, кто им сочувствовал. Они хотели избавить номанов от этого несправедливого заклинания. Но их надежды на лучшее будущее жестоко разбивались либо об гнев других магов, либо "освобожденных" номанов. За всю историю Феронтиума лишь один раз такому бунту удалось дойти до логического завершения. Номаны, выйдя из под власти "ауры счастья", некоторое время не поняли кто они и что с ними происходит. Но спустя время они начинали понимать, что они были марионетками и начали убивать магов, а после и друг друга. Убийства были прекращены восстановлением ауры. С тех пор бунты среди магов больше не поднимались.

Империя Феронтиум просуществовала тысячи лет. Маги не обращали на расу и внешность друг друга, главное, чтобы собеседник владел магией. Остальные же стали просто рабами с вечной улыбкой на их лице, обычным домашним скотом. К примеру, эльф-маг даже не ассоциировал себя с эльфом-номаном, считая последнего просто своим домащним питомцем.
Возникла некоторая идеалистическая империя, в которой никто не слышал о конфликтах, о них можно было прочитать разве что в учебниках истории.

Это была эпоха Вечного Мира, в которой маги жили не зная бед, а тысячи номанов умирали ради их благосостояния. Все были рады такому положению дел, но не-маги и не знали других эмоций.

среда, 22 апреля 2015 г.

Анонс. Ферон.

Анонс игры над которой сейчас происходит работа.
Амбиции Наполеона и прочая хрень, но глядишь выгорит.
Работа на месяца/годы, будет моим личным долгостроем.

Сюда же я буду выкладывать статейки из мира игры, которые после релиза войдут в игру.